10月,YouTube新人Zero在激烈竞争中交出成绩单:更新近200作品、总播放破4亿、打造4个新频道。
他提出「爆款公式」,并用千万播放案例拆解如何「慢下来打磨基本功」。通过每日千字爆款库分析、数百视频量产,验证了爆款底层逻辑。

大家好 我是死磕YouTube的油管新人Zero。
这篇讲的是10月开始到10月底的故事。
这篇的主题是 高筑墙、广积粮、耐心做基建、以量变待质变。
这个主题现在看比较难懂,但你看完就知道它就是贯穿全篇的中心思想。
Part 1
10月的成绩
01
YouTube频道的数据
❖
作品更新小200个。
❖
总共的播放量不到4亿。
❖
从0做了4个新频道 达成两个初级YPP和一个高级YPP。






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02
爆款库的积累
我的爆款库每日更新的字数在1000-2000字以上,至今已经积累了发布5天内的爆款线索200个以上。
图文视频并茂的分析拆解/链接线索的积累已经超过6万字。
作为全网唯一的 YouTube超优质爆款拆解信息源,其搜集广度和拆解深度已获内部几百位同志们的一致好评。


Part 2
存量市场下的“爆款公式”
相比9月,你可以从我上面每个频道的数据截图里明显地看出来。10月的数据远远不及9月。
同样是新开的频道,你可以看到我9月开通YPP的两个频道的数据。

从大盘上来看 Kpop赛道的全球关注热度已经呈下降趋势,相较于8月底9月初Kpop的横空出世,现在总体热度已经下降了将近20% 。
而且越来越多的创作者挤进来争夺存量市场,导致每个创作者的数据都出现了不同程度的下降。
尽管如此,这个IP目前仍然是一方顶流。

从我九月及十月份的数据你可以看得出来:
当前YouTube shorts的市场已经从增量市场的爆发悄然的变成了存量市场的厮杀。
什么是增量市场?
就比如17-22年的中国互联网,你做什么都有量,你怎么投放都回本,因为求大于供 。观众远比创作者多得多,所以你做的是什么鬼东西都能火。
什么是存量市场?
就比如现在的经济大环境,你做什么好像都不行,因为供大于求。创作者提供的内容形式和数量都远大于观众每日的消耗需求,所以你做的东西 不那么容易火了。
如果你从今年八九月份就开始做,你应该多少会发觉 ,最近1个月里,你出爆款的概率降低了,这不是因为你做的不如以前,而是卷度越来越高的信号。
每个IP 都有他的生命周期,每一个都不例外。
以Kpop赛道为例,当前我所见过的Kpop shorts单个视频最高播放量记录是两三亿左右,也就可以理解成YouTube里全世界的Kpop粉丝差不多就是这个数了。
现在的竞争,就是成千上万个创作者争这两三亿人的眼球。
从市场总量来说,因为整体市场上限总量是固定的且持续在衰减,越来越多的作者入局,越来越多高质量的冲击下竞争必然是越来越激烈的。
在9月份我半个月开通高级YPP后,我就已经写过,同质化刺刀见红的时期马上就会到来。我从那个时候就已经在做准备,虽然当时的大多数人都觉得我是在危言耸听。
到今天来看,这个刺刀见红的时期已经近在眼前,接下来赛道里成千上万个创作者会先死掉一批不思进取的,然后会再死掉一批不思通变的。
就9月份的环境来说,你照搬不动一个爆款的剧本做你也能爆,但现在已经大概率行不通了。
因为大量创作者都是这么干的,你必须在其基础上进行进阶的创作,这需要主要体现在2个地方上。
其一,你的剧本编排要更紧凑;
其二 你的爆款元素堆叠要更吸睛。
这两点,就是接下来想在Shorts环境下活下来的根本内核 。
也就是今天我要说的“爆款公式”
什么是剧本结构?
半个月以前,你一字不改地照搬,你照样火。但从今以后,就不行了,因为大家都在这么干,你必须进行升级。
你需要先对爆款的结构进行识别,再进行修改。
所以,接下来厮杀的场景,就进入了一个新的维度。
一个爆款视频摆在你的眼前:你需要在哪个环节进行微调?他做的不好的地方是结构里的哪个环节?结构里的哪个环节需要强化?哪个环节的片段是不可更替的?
你需要根据结构来进行修改。就比如写作文,你写的够多了后,你随便一读别人的作文,你就能知道。比如:
❖
开篇的部分,概述的部分不够,没有涵盖主要论点。
❖
中间铺设论据的时候,论据和论点的关联不足。
❖
结尾总结的时候,没有将论据、论点有效结合起来。
做YouTube视频同理,在接下来的竞争中,你不能再和以前一样凭感觉乱搞了。你需要从结构入手,对结构中的弱项进行补强,对结构中的冗余项进行删减。
只有这样,你视频的节奏才能舒服,你视频的逻辑才能合理,你编排的观感才能通畅。
然后,你需要补充更吸睛的元素堆叠。这又是什么?再重复一遍,人类眼球经济7要素:“死亡、钱、异常、捷径、性暗示、暴力、民族主义”。
在结构舒服、合理、通畅的前提下,你的每个片段中,都要比现阶段的爆款包含更多的上面的元素。
比如一个爆款片段中有一个巨大的水果,这个巨大的水果是“异常”,是公认的爆款元素。半个月以前,如果你一字不改地照搬,你照样火。
但从今以后,就不行了,因为大家都在这么干,你必须进行升级,你需要叠加更多的爆款元素。
比如:
在水果上加上人脸,造成“更加异常”;
将水果进行粗暴的殴打,造成“异常+暴力”;
让人物跳入水果之中,表情暧昧,造成“异常+性暗示”;
将水果摘下后爆出大量金币,造成“异常+钱”。
只有如此,你才能获得更高的流量倾斜。
结构调优 + 爆款元素堆叠,两者缺一不可。在增量市场阶段,你做视频可以只知其然,照搬便是;但在存量市场阶段,你必须知其所以然,主动进行调优升级。
否则,你必会被市场所淘汰。
接下来我拿例子来给你说明。
Part 3
“爆款作品”的调优升级示例
10月13日的时候 我在我的爆款库里对下面这两个爆款进行了记录和拆解。

10月13日的时候,这个爆款1天140万
当然他现在已经550万了。

10月13日的时候,这个爆款5天1000万
当然他现在已经1600万了。
这两个视频 是前后脚发布的 拿来做案例非常好
爆款这种东西,你看的越多,就越能发现,它们的内核是共通的。
而这两个爆款,在剧本上是一般无二,只是画风不同,只有些微修改,聊胜于无。
他们两个,和我在生财发布的第三篇文章中,以我4000万作品示例的那个故事剧本逻辑,是基本相同的。
“坏人女把好人女弄晕-坏人女和好人女互换身份-坏人女作威作福-好人女悲伤做苦力-好人女反击揭发真相-坏人女受到惩罚-好人女得到平反”
上面视频中的剧本,就这7个步骤 。
只不过,这两个500万、1500万的视频剧本中,将这7个步骤里替换了几个元素:
将“坏人女把好人女弄晕”环节中的蛋糕,变成了“催眠蛋糕”;
将“坏人女和好人女互换身份”环节,变成了“缩小药水”;
将“好人女反击揭发真相”环节,变成了“靠小鸟打碎瓶子 + 缩小药水射箭”。

然后把整体画风变成了中世纪公主、王子迪士尼画风。
看起来是不是非常地耳目一新?新瓶装旧酒而已。
但这两个爆款,我只看了几秒,就发觉它非常地“不够劲”,
如同一记记重拳打到了海绵之上。
我只拆它的前3个片段,按我的“631原则”,这三组片段已经决定了这个视频的上限——高不到哪里去。
这三组里有很多问题。
1.第一个片段作为全视频中最重要的片段,就不够劲。首先,人物表情是面瘫的,这就已经不及格了。
如果你不理解什么是面瘫,看下这个我随手Google出来的图。
动画中,人物的生动表情是增强代入感必须的元素,你随便看哪一家的角色都是这样的,哪有谁家的角色是面瘫的?

以现在的技术,他面瘫,就是你提示词写的不到位,就是你的问题。


2.公主倒得莫名其妙,逻辑设计有问题。公主是怎么倒下的?
看第一个片段的首、中、尾帧:她做出了一个“吃空气”的动作。
我想,作者提示词里设定的是让公主吃一口蛋糕,然后再倒下,但“抽卡”没抽出来,得过且过算了。
这个漏洞就来了——这可是第一个片段,是全视频中最重要的片段,承载的应是最吸睛的画面。
结果,你让公主吃了一口空气就“死”了?这太弱了,太不应该了,太扯淡了,简直令人发指。
你本来可以加入很多更吸睛的点:
比如蛋糕爆炸了,炸晕了公主(爆款元素:炸弹);比如公主一口将蛋糕吃了,然后吐了一地(爆款元素:吐),然后配上王子一脸极度震惊、害怕的表情,公主一脸扭曲、翻白眼的表情倒地。
这个镜头,本来可以承载更多的密度和更强大的吸睛度,但它都没有。



3.第二个片段就更差了。
看下这个片段的首尾帧,单不单薄?面不面瘫?毫无密度可言,完全没有存在的必要。
如果我来做的话,首先我会将坏人加入第一个片段里,让她在公主的身后背景处,用一脸阴险的表情,一会看看王子,一会看看公主;王子的表情要开心傻傻的笑;公主要一脸兴奋地一口将蛋糕塞进嘴里,然后翻着白眼的倒地。
这个单薄如此的第二个片段,完全就可以省略,完全没有存在的必要。


到了第三个片段,还是面瘫!你的女人被一个乞丐样的人架走了!你什么表情?你就这么让人走了?


如果我来做,首先没有上面的第二个片段。
第一个片段接公主倒地后,王子要一脸崩溃、震惊、担忧地跪趴在公主身边,看着公主不知所措;
背景里的坏女人要表情变得担忧、害怕,从背景中走到公主身边,担忧地边和王子说着什么,边将公主从画面边缘拉出画面。
在我的设计中,王子是被吓住的,坏女人是装好人的,还要边和王子说着潜台词“我带他去看医生”,边将公主名正言顺地拉走——这才是合乎逻辑的片段设计,这才是符合我质量要求的画面密度。
画面动作的构成看似复杂,其实都是“两段构”的密度,没有什么难的:
- 王子跪在公主身边 → 王子看着公主离去;
- 坏女人走到公主身边 → 坏女人拉走公主并与此同时和王子说话。
这和原版设计里画面的整体质量,完全是两个世界的画面密度,会达成截然不同的数据上限。再多不说了,很多点都可优化。
“四十岁前”,我们到处搜集竞品,像无头苍蝇一样,每天焦虑的全网刷爆款,如同天天在擂台看武林高手们比武。
谁强我们就抄谁,谁爆我们就抄谁,他们什么样,我们就学什么样,一招一式、一板一眼,力求和爆款一模一样,天天都想着如何和对方一样的锋利,一剑封喉,一天拿上千万的流量。
比如这个500万的,想仿制原版1500万的——你什么样,我就什么样;你面瘫,我也面瘫;你吃空气,我也吃空气。实在是滑稽又可爱。
不错,在完全复刻的基础上,有些小改动,可称之为“凌厉刚猛,弱冠前以之与河朔群雄争锋”——真的用心去复刻了。



但“四十岁后”,你再看到哪位武林高手、哪个爆款,看两秒,你就知道他后面会出什么招了。
你也不会去想着仿他什么,因为他的一招一式、他剧本里的每个节点,你已经知道他要怎么做了。
他做得好的形式,你会记录下来;做得不好的形式,你能随手将其优化。你可以处处高人一步,不用任何花里胡哨的招式,就能制敌于先。
你做的作品,总能成为爆款;你能用一草一木、一竹一石,如同你可随手替换的效果更好的爆款元素、爆款展示形式,举重若轻,四两拨千斤。
我从9月初开始做AI故事号的时候,就开始写我的爆款库,写下了这上百个竞品。看的越多,我拆的越多,我记的越多,我越能感受到其背后万变不离其宗的本质。
你要理解这个本质:看到竞品的时候,看到武林高手过招之前,不是一刀捅过去。
而是在制作之前,就能将其骨架一眼洞穿,然后霎时间,你就有了无数条分支,将其骨架进行拆分替换,想出比他更高、更爆的替换招式/思路来。
这些拆解,很多同志看的都很爽、很来劲,但真到了该自己拆的时候,还是两眼发懵。这很好理解:但凡在改编的时候发懵的,都是基本功不扎实的同志。
Part 4
做YouTube
最重要的是“慢下来”
想做出一两个爆款,并不难,不用怀疑自己,真的不难。
只要你抄最近的、最爆的那一档,你爆个几十万、几百万是很容易的;就算你做的质量不太行,也总能让你撞上几个。
我的同志们中,做出几千万、上亿爆款的也比比皆是。
你找不到对标的、更近的、最爆的,每天从我的爆款库里找线索就是了,里面得有200多个大爆款了。
但,“如何能重复多次地做出爆款”,这个就难一些了。我看过很多同志的频道,他们可能有一个百万、千万、甚至亿万的作品,然后剩下的基本都卡三万。
我时常能看到这种频道:能做出一个爆款,却做不出更多的来。这是什么道理?
在我看来,这只有一个原因,就是基本功不扎实,或者说人心浮躁。
浮躁怎么说?如果你从没爆过,你可能还老老实实地做视频、看竞品;但当你突然有了一个百万、千万、亿万的爆款打底之后,你多半就再没有办法像以前那样踏踏实实地做事了。
我称之为“系统的捧杀”——“我都能做出这么大爆款了,我实在是太nb了,赶紧捞钱吧,多开几个号,研究研究自动化,把量赶紧铺起来”,然后兜一圈回来,重走原来卡三万的老路。
很多同志和我说:“我觉得我做的不错,但我就是不火。”
有这种想法的,有一个算一个,全部都是基本功不到位的同志;找了几个爆款,看过了几十遍,就觉得你上你也行,然后一发就是卡3万。这就是人心浮躁。
这很好理解为什么:你抄的可能会爆几个,但这只能说明你抄的够快。可你能有多快呢?你可能每次都快么?不可能的。
在全世界同时间,有的是创作者发现爆款比你还早、做的比你还快;当大家一起做一个,同质化就出现了;同质化一泛滥,你抄的那个,就行不通了。
你必须对其拆解、替换和改编。
那这要怎么做?你要拆哪里、换哪里、改哪里?拆什么?换什么?改什么?要知道这个,就必须要强化基本功——爆款都是相通的,你要明白爆款的本质构成。
越是老练的、出爆款数量越多的创作者,他越能沉得住气,他越不在乎一城一池的得失。
我说的“沉得住气”是什么意思?就是不管我卡3万也好,我能拿到几个亿的流量也好,我仍然对每一个爆款保持敬畏;
每一个爆款,必有它的可取之处,我会将它逐帧地拆解、逐一记录,就像我每天做的那样。
我在之前的帖子里也经常说过不止一次:你写不明白的,你就理解不透彻。
更何况,是播放速度如此之快的Shorts——光靠眼睛一遍遍地看,这是不够的,其中的细节太多了,速度太快了;
你必须将它慢下来,一个片段、一个片段、一帧一帧地去看,你才能看到每个片段所要承载的内容,发现作者对其中的巧思、作者在提示词中的设计。
一个爆款之所以能成为爆款,不是因为它横空出世、唯我独尊,反而它其实本质上并没有什么新的地方,而都是一些过去就久经沙场、经过市场验证了的爆款结构和爆款元素的结合。
比如我每天所更新的爆款库,至少记录了数十个爆款的剧本,加上百余个爆款元素,以至于现在我每看到一个剧本,我就能找到它是从过去哪个剧本中演变而来,它的爆款元素在之前哪个爆款中出现过;
我可以看出它几十秒时长里,对各个环节的设计取自何处、为何要这样设计、如何设计会更好。
如果你也想好好做YouTube,想长久地做YouTube赚美刀,你也要像我一样,将竞品记录下来、拆分下来,逐帧地分析。
如此积累,相当于刷题百遍;长此以往,你自然就知道要拆分、替换、重组哪里了,你也就知道怎么做成功率更高了,你出爆款的几率才会大。
Part 5
先要慢下来,你才能走得快
做YouTube,简单来说,就是做速度。
我从今年2月开始做AI Shorts,到现在已经半年多了。
我见过了二三月“动物救援宝宝”的井喷,四五月“名人IP”的爆发,六七月“Brainrot”的狂欢,八九月至今“Kpop”的崛起。
每次机会出现,都是几十亿、百亿的蛋糕,月入几万刀的机会,是相对公平地摆在每个人眼前的——每个人都可以分一杯羹,这是YouTube公平的地方。
那时候近乎疯狂的流量盛宴,仍然让我历历在目。
那时候第一批做“Brainrot + Suno + MV”的人,随手一发就是几百万、几千万的流量。
那时候真的是只要你做的及格一点,泼天的流量等着你。
而过了半个月的高峰期,这种形式就再也走不通了。


再后来 Brainrot+Kpop歌曲的MV跨界,也是一样的疯狂,不过同样,过了那半个月的高峰,就很难再做起来了。


再后来,又出现了Brainrot+suno+故事号的做法,以及现在Kpop+suno+故事号的做法,虽然目前也还是比较火,但已经远远比不上1个月前。



要知道,我上面随手列的那些都是长视频。长视频的盈利能力要比短视频高至少20-50倍,生命周期也更长。Shorts实在太多了,我懒得去搜了。
上面无论哪一个时间点,只要你进场了,莫说月入万刀,月入十万刀的机会都摆在你眼前,随你支配。
如果说做YouTube最重要的是什么,简单来说,第一点一定是速度。兵贵神速,稍纵即逝——你跟上爆款的速度,决定了你收割流量和美金的能力。这很好理解,快点就完事了。
但接下来,就是一个反常识的东西:做YouTube,你想要“速度”,但起速之前,你需要先能“慢得下来”。
要尽可能慢地,去做需要快的事情。
这是只有真正的过来人,才能看得见、说得出的视角。
你从现在来看,几个月前的那些大爆款,做的是又糙又烂——“就这么垃圾的东西,也能拿下亿万的流量?我上我也行啊!”
说的没错,你现在看他们,他们看起来确实很糙。


但回到过去的那个时间点:
如果你看的是表象,那些视频糙糙的画面,就是当时最先进的技术;
如果你看的是内核,那些糙糙的剧本、元素、剪辑技巧,都是在更久以前就爆火过的、经过市场验证了的王牌。
一个愣头青毫无准备、毫无积累地往里硬撞,是绝行不通的。
不必羡慕头部爆火的这些人,不必眼馋那看似上千万、上亿万的流量和财富——这些人没有一个是靠赶工、靠运气、靠粗制滥造发家的;亿万的泼天流量,也不是像中彩票一样恰巧砸中了这些人。
在爆火之前,他们无一例外地都已经主动、被动地做好了充分的准备:
他们已经积累了足够多的爆款剧本、足够多的爆款元素、足够成熟的剪辑水平,甚至他们已经做了10000首不堪入耳的垃圾Suno AI歌曲,才有了那首全网传遍、连我3岁儿子都会唱的“Brainrot Party Rap”。
就像我眼馋别人一样,也有很多人也眼馋我。
相当多的人看过我的作品,很多人觉得直接照搬我就行了——但你看到的,也只是最表面的那一层。



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你看得到的,是我发布出去的那几个视频;但我数个月以来的积累了多少,这些,是你看不到的。
就光以剧本而言,我就随手截一下我的一些草稿——我的草稿已经不知道几万字。
我每天都要花很多时间在这些枯燥、乏味的文本上,构建我的故事骨架:手上写着文字,脑子里想象视频中的每一帧。

我每天出的图在200张起步,每天做的视频以300个起步。

我每天在爆款库里都会记录几千字图文并茂的最近几天内发布的超级爆款和爆量的机会,分析他们的优劣,拆解他们的细节。

我为什么要每天花几个小时,写几千字的拆解和记录在爆款库里?何必要这么费劲地写得图文并茂?我不能随便看一看就行了吗?不能糊弄一下就行了吗?
不行。要想搞清楚一个个爆款的本质,你必须对其抽丝剥茧——就像你光看教材不做题,你就过不去考试一样。
我现在每看到一个爆款,我都知道它讲的是什么、它用的是什么;我都能将这个爆款的前世列出来:它最开始是怎么火的,最近为什么又火了,它爆的点在什么地方,什么环节可以优化,我要怎么做能够更火。
我对写剧本的刻意练习、对爆款的坚持拆解、对产量的数量积累,才是我能重复多次爆的根本理由。
没有这个基础,你想靠祖坟冒烟撞大运,你也许真能撞上一两个,但你之后仍然会陷入没完没了的“卡三万”——因为你只知其然,而不知其所以然。
上面我说的每一个步骤,都是慢的、都是累的、都是枯燥乏味的,都是基本功中的基本功,似乎与“做YouTube就是要快”毫无关系。
但这恰恰就是做YouTube,甚至其他所有行业的根本内核:
要尽可能慢地,去做需要快的事情。
做所有需要快的事情,都要尽可能地慢。
因为越快的东西,内里就越复杂;对越复杂的东西,你越无法靠一时的速度取胜,你只能靠长期的积累——高筑墙,广积粮,耐心做基建,以量变待质变。
如此,当机会的列车到来的时候,你才有资格乘上这一班特快,直上云霄;不然,你连上车的资格都没有。
以上就是我分享的关于从0开始做YouTube Shorts爆款公式的经验,希望对你有帮助。
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