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号称月流水1000万的抓娃娃现在死了没有?

线上抓娃娃,这个是目前来说相对还比较新鲜的一个东西。在线抓娃娃是依靠互联网的技术通过APP来远程控制我们的娃娃机。就是说,结合视频传输这样的一些技术,用户可以直接在APP上控制我们的娃娃机进行抓娃娃,抓到的娃娃,会通过邮寄的方式送过去这样一个模式。

那么,有人会质疑娃娃机的真实性。其实,APP里面看到的娃娃机和里面的娃娃都是真实存在的,这就和传统的那种虚拟游戏的区别。以前在游戏里玩的可能都是假的、不现实的;现在是一种全新的体验,通过视频传输技术把线下真实娃娃机进行再现,只要你抓到了就邮寄过去。

一、在线抓娃娃的商业模式

从商业模式来讲,这是从去年开始兴起的比较全新的游戏体验。模式还是比较清晰的,一个是充值的方式,用户进来抓娃娃,和线下一样。线下的话可能花十块钱去买十个金币或者十块钱买五个金币。线上来讲就是充值,比如充十块钱有一百二十个金币;或者做活动,充三十块钱给399个金币。也就是说,通过金币的方式来获得现金流。

另一个就是广告模式。当你的流量达到一定程度的时候,比如有300万用户或者是上千万用户的时候,可以产生广告、联盟、信息流等一些广告模式商业化,也是看得见的比较清晰的方式。

单纯从商业模式来讲,比较清晰,是行得通的。我刚开始做这个项目的时候,统计了一些数据。这个行业一开始的鼻祖,包括天天抓娃娃和后来后起之秀的一些,比如口袋抓娃娃、欢乐抓娃娃等,都是做得非常不错的。

据我所知,去年12月份左右,天天抓娃娃是做得最好的,每个月差不多流水大概在两千万左右。当然,后来随着APP不断有新秀进入,陆陆续续现在可能有几十家公司都在做这样一个产品,近期来讲竞争也是比较大了。大家在活动力度、优惠程度推广比较大,比较起来就没有以前那么容易了。

二、在线抓娃娃未来的想象空间

当时选择做这样一个游戏的时候,就是觉得这个模式不错,而且单纯从未来来讲确实有很大的想象空间。在发展模式和发展力度方面有两块方向式比较主流的:

一个就是像之前说的一元云购一样,但可会涉及到一些比较擦边球的一些东西,比如抓娃娃代抓iPhone X、宝马、奔驰等,涉及到这样一些元素。这种形式有一部分公司在操作,这个方向主要是快速获取收入的一种方式。

还有一种方式是我个人比较看好的,就是结合社交的一个元素。比如,我们在抓娃娃的同时,可能一个人在抓,后面有很多人在排队。那么,排队的过程当中既可以进行弹窗、弹幕、群聊,也可以私信某一个排队的队友进行私聊。

可能还有其他的一些方式。比如,可以后期美女请帅哥代抓;帅哥我抓到之后送美女;还有比较阔气的,充值之后给朋友发币,这样一些都是比较好玩的一些元素。

未来增加社交化元素,这个游戏就不仅仅是在抓娃娃过程当中体验到乐趣,更多的是在抓娃娃当中体验到更多社交的乐趣。比如,可以交朋友聊天之类的一些方式。

其实,想象空间还有很多很多,未来还可以多人游戏。多种方面的社交化元素比较多,这些形式都可以去开发、去想象。

很多人想象不出在线抓娃娃未来的发展空间,其实是可以理解的。做互联网这一块,有很多朋友的思维其实还是不够开阔的,在面对一个生意模式的时候,能想到的东西还是太少,总是局限于目前,但是厉害的人早已看到了以后的发展互联网创业的战争说白了就是对信息的争分夺秒,慢了就被别人先行一步,人家在前面吃肉,你在后面是否能喝上一口汤呢?或许,迟了连土都吃不上。

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